Lehrkräfte, die digitale Medienkompetenz praxisnah und mit Spaß vermitteln möchten, können unsere drei Kartenspiele in mehrfacher Ausführung und in verschiedenen Versionen unkompliziert ausleihen:
Die Grundversion vermittelt in etwa 30 Minuten mit 18 Monster- und 18 Wissenskarten spielerisch, wie digitale Ablenkungen erkannt und überwunden werden. Die Teen Edition thematisiert u. a. Chatgruppen, Trends, Cybermobbing, Falschinformationen, Online‑Treffen, Gaming und Datenschutz. Die Social Media Edition fokussiert Plattform‑Dynamiken wie Instagram, TikTok, Reels, Likes, Kommentare, Influencer und Werbung.
Alle Editionen sind für 2–4 Spielende ab 12 Jahren ausgelegt, lassen sich in 15–60 Minuten spielen, dabei sind die Regeln in maximal 5 Minuten schnell erklärt und sind durch Kombination mehrerer Sets leicht für größere Gruppen skalierbar.
Die Karten machen digitale Bedrohungen sichtbar (Monsterkarten), bieten konkrete Lösungsstrategien (Wissenskarten) und regen zur Selbstreflexion sowie zum gemeinsamen Aufbau von Argumentationsketten an — ideal für Vertretungsstunden, Methoden‑ oder Projekttage, Elternabende oder den regulären Unterricht.