Robotik & Coding

Digitale Medien gehören heute längst zum Alltag – vor allem auch für Kinder und Jugendliche. Um zu verstehen, wie neue Technologien in einer sich immer schneller verändernden Welt funktionieren, ist ein tieferer Blick in die technischen Hintergründe von Vorteil. Deshalb bieten wir nun auch verschiedene Lernroboter und Zubehör zum Verleih an. Die Leihfrist kann dabei je nach Projektzeit frei gewählt werden. 

Gerne stellen wir Ihnen im Rahmen eines kostenlosen Workshops oder Lehrerkonferenz unsere Lernroboter und ihr Einsatzmöglichkeiten vor oder besuchen Ihre Klasse oder Gruppe in Form eines kostenlosen Workshops. Sprechen Sie uns gerne darauf an.

Der Intelino MINT „Smart Train“ ist mehr als nur ein Spielzeugzug – er ist ein innovatives Lernsystem, das Kinder ab 3 Jahren auf eine spannende Reise in die Welt von Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik (MINT) mitnimmt. Von der Grundschule bis zur gymnasialen Oberstufe bietet der Smart Train fortschrittliche Lernmöglichkeiten, die mit dem wachsenden Verständnis der Lernenden Schritt halten.

Dieser intelligente Zug bietet 4 verschiedene Programmiermodi, um unterschiedliche Lernstufen und Interessen anzusprechen:

  1. bildschirmlose taktile Codierung mit farbigen Kacheln, ideal für die Jüngsten
  2. eine App-basierte Oberfläche für intuitive Befehle, kompatibel mit Android und iOS
  3. blockbasierte Programmierung mit Scratch für fortgeschrittene Schüler und Schülerinnen
  4. interaktive Python-Programmierung für fortgeschrittene Projekte und Experimente

Der Zug verfügt über kapazitive Sensoren, elektromagnetische Waggonkupplungen, einen optischen Geschwindigkeitssensor, Farbsensoren, einen 3-Achsen-Beschleunigungsmesser und einen 32-Bit-ARM-Mikrocontroller. All diese Funktionen, kombiniert mit LEDs und einem Mikrofon, ermöglichen eine dynamische und interaktive Lernerfahrung. Kompatibel mit herkömmlichen Holzeisenbahnsystemen und mit einer Batterielaufzeit von über 90 Minuten, ist der Intelino Smart Train bereit für stundenlanges Lernen und Spielen.

Details auf einen Blick:

  • ideal für Kinder ab 3 Jahren
  • 4 Programmiermodi: taktile Codierung, App-basiert, Scratch, Python
  • Ausstattung: kapazitive Sensoren, elektromagnetische Kupplung, Geschwindigkeitssensor, Farbsensoren, Beschleunigungsmesser, 32-Bit-Mikrocontroller
  • Kompatibilität: Gleise passend zu Holzeisenbahnsystemen
  • Batterie: wiederaufladbar, über 90 Minuten Laufzeit
  • kostenlose Online-Hilfen

Inhalt des Sets:

  • 1 Lokomotive und Waggon des intelligenten Zugs
  • 40 Farbcodierungsplättchen (Snaps)
  • 20 Gleisstücke (4 Geraden, 4 Weichen, 12 Kurven)
  • 1 Befehlskarte
  • 1 USB-Ladekabel 

Jetzt ausleihen

 

Zubehör: Schienenset

Das Schienenset ist die ideale Erweiterung für den Smart Train, um größere und komplexere Gleisdesigns zu kreieren. Mit dieser Packung können Sie die Anzahl der Schienen und Action Snaps aus dem Smart Train Starter-Set verdoppeln, wodurch sich die Spielmöglichkeiten signifikant erweitern.

Inhalt des Sets:

  • 20 Schienen
  • 40 farbige Snaps

Jetzt ausleihen

Die Programmierbox enthält einen Klassensatz des Lernroboters „BlueBot“ und weiteres Zubehör für den Einsatz im Unterricht. 

Das Besondere am BlueBot: der kleine Roboter lässt sich auf verschiedene Arten programmieren und steuern, u.a. per App. Mithilfe verschiedener Bodenmatten kann er mit Inhalten aus dem Lehrplan verknüpft und somit die Basiskompetenzen nach Punkt 1 des „Kompetenzrahmens zur Medienbildung an bayerischen Schulen“ trainiert werden. Er eignet sich für den Einsatz in der Vorschule und Primarstufe.

Zusätzlich zum Lernroboter enthält die Programmierbox auch Handreichungen, Programmierleisten, verschiedene Bodenmatten und eine Akkuladestation. In den Handreichungen finden Sie alle wichtigen Informationen vom Einstieg ins Thema, über Einsatzmöglichkeiten des BlueBots bis hin zu weiterführenden Aktivitäten und Vermittlungskonzepten.

Jetzt bestellen

Die Lernroboter Dash und Dot zeigen Kindern die bunte und spannende Welt der Robotik. Kreativ und interaktiv entdecken sie damit das ABC des Programmierens. Der kleinen Lernroboter singen, tanzen, reagieren auf Stimmen und Hindernisse. Je nach Alters- und Wissensstufe kann Dash mit 4 und Dot mit 2 verschiedenen Apps programmiert werden:

  • “Wonder“: Mit einfacher, visueller Programmiersprache erstellen Kinder mit Bildern Ihren ersten Programmiercode.
  • „Path“: Kinder zeichnen einen Weg für den Dash. Dieser fährt den gezeichneten Weg in Ihrer Einrichtung nach.
  • „Blockly“: Diese App beginnt nun bereits mit einem fortgeschrittenerem Programmierkonzept. Erste Projekte und Aufgaben werden mit dem Dash gelöst.
  • „GO“: Lichter, Sounds, Sensoren und Bewegungen werden einzeln durch Programmierung angesprochen.

Alle Apps stehen Ihnen kostenlos im App Store oder im Google Play Store zur Verfügung.

Mit Dash und Dot erwerben die Kinder erste Programmierkenntnisse und das abstrakte Denken wird gefördert. Außerdem sind kreatives Problemlösen und Logik während des Programmierungsprozesses gefragt und das gemeinsame Bearbeiten und Lösen von Aufgaben sorgt für eine starke Gemeinschaft in der Gruppe.

Die Programmierbox eignet sich für die Arbeit in der Grundschule oder 5. und 6. Klasse, in Kleingruppen, Einzel- oder Partnerarbeit während Projektwochen oder für Freiarbeiten.

In der Programmierbox “Dash” sind ein Dash- und ein Dot-Roboter sowie Ladekabel und ein Sketch-Kit enthalten. 

Jetzt bestellen

Nicht gefunden, was Sie suchen?

Dann schicken Sie uns Ihren Medienwunsch. Wir freuen uns über Ihre Anregungen!